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14 Cards in this Set

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Capa de Aplicación
La capa de aplicación proporciona la interfaz a la red.
Capa de aplicación en Modelos
Modelo TCP/IP: Aplicación

Modelo OSI: Aplicación, Presentación, Sesión

Funciones principales de la capa de Presentación
• La codificación y conversión de datos de la capa deaplicación.

• La compresión de los datos.


• La encriptación de los datos para su transmisióny posterior descifrado al llegar al destino.

Funciones principales de la capa de Sesión
• Sus funciones crean y mantienen diálogos entre lasaplicaciones de origen y destino.



• Administra el intercambio de información para iniciardiálogos, para mantenerlos activos y para reiniciarsesiones.

HTTP
Admite la entrega de páginas Web a dispositivos finales.

Se utiliza paratransferir archivos que conforman las páginas Web de la WorldWide Web.
SMTP, POP e IMAP
Admiten el envío y la recepción de correoelectrónico.
SMB y FTP
Permiten compartir archivos a los usuarios.
DNS
Resuelve los nombres legibles para las personas utilizadospara referirse a los recursos de red en direcciones numéricasutilizables por la red.
Telnet
Protocolo de emulación de terminal que se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y dispositivos de red.
Protocolo bootstrap (BOOTP)
Un precursor al protocolo DHCP. Protocolo de red que se utiliza para obtener información de dirección IP durante el arranque.
Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP)
Se utiliza para asignar una dirección IP, una máscara de subred, un gateway predeterminado y un servidor DNS a un host.
Redes punto a punto
Ambos dispositivos se consideran iguales en la comunicación.


Las funciones de cliente y servidor se establecen por solicitud.

Aplicaciones punto a punto
Cliente y servidor en la misma comunicación.


Ambos pueden iniciar una comunicación y se consideraniguales en el proceso de comunicación.

Modelo cliente-servidor
Los recursos se almacenan en el servidor.



Los archivos se descargan del servidor al cliente.


Los archivos se cargan del cliente al servidor para su almacenamiento.




Un cliente es una combinación de hardware/software que las personas utilizan en forma directa.